約 4,634,651 件
https://w.atwiki.jp/prideofnations/pages/17.html
本家掲示板から(抄訳) PoN Strategy Guide Colonial Chart Colonization Guide Production Charts and Keyboard Commands and Shortcuts
https://w.atwiki.jp/jubeatoriginal/pages/96.html
BATTLE BREAKS URL http //www.nicovideo.jp/watch/sm12540605 BPM 出典 Notes 作者名 投稿日 112 beatmaniaⅡDX 18st Resort Amthem 648 DOS 10.10.25 作者による作品説明 混フレ。BPMが遅いと作るの楽しいです。 Level 選択肢 投票 10 (0) 9 (0) 8 (0) 7 (0) 6 (0) 5 (0) 1~4 (0) ちょもらんま (0) コメント欄 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/flagroups/pages/15.html
FLASH BATTLE組 アマツ(NONKI of savior)
https://w.atwiki.jp/wiki10_yggdra/pages/25.html
Battle Field 06 フェリナス湖畔 2部構成 6-1、勝利条件達成後に敵増援、そのまま敵の進撃 カード8枚 勝利条件 6-1 特定位置へ到達 6-2 ジルヴァの撃破 敗北条件 6-1、6-2 ユグドラorミラノの戦死 カードを使い切る マップ 地形 草原 水辺 都市 集落 その他地形 拡張 ○(A07)にユニットを配置(ターン終了はしなくてよい)で拡張部分がオープン。 1 ミラノ 2 ユグドラ 3 デュラン 4 ニーチェ アルファベット 敵ユニット 集 集落 都 都市 ギリシャ文字 拾得アイテム Battle Field 6-1 A B C D E F 01 A 集 B 02 C D 03 都E F 04 2 1 G H 05 3 α 06 07 ○ 都 4 集 08 Battle Field 6-2 A B C D E F G 01 集 02 I L 03 都 J K 04 集 05 α 06 07 ○ 都 4 集 08 取得可能アイテム 名前 時期 位置 備考 癒しのハーブ 06 拾 α ニーチェ以外取得不可 キルブレード 06-1 落 E(オルテガ) Luk☆2 疾風の弓 06-2 落 K(エレナ) Luk☆3 鋼のペルソナ 06-2 落 L(ジルヴァ) Luk☆3 メダリオン 06 落 F(ウンディーネ)G(ウンディーネ)H(ウンディーネ) 敵ユニット 6-1 山賊団 : ミラージュ (power 850 move 04) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 A 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 B 山賊 アサシン 3 1380 14 18 32 32 40 Rage暗黒 C 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 D 山賊 バンディット 3 1460 18 22 17 27 40 E オルテガ バンディット 5 3920 10 30 18 24 120 キルブレード(2) 居る場所が勝利条件の地点一騎討ちで必勝(装備) 公国軍 : ブリザード (power 800 move 07) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 F 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 G 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 H 水の民 ウンディーネ 4 1670 19 21 30 23 40 メダリオン Rage冷気 備考アサシンはRage攻撃で暗黒属性追加を持っている為、夜間にユグドラで戦闘すると負ける可能性大。 ニーチェのAggressive攻撃は冷気属性な為、水の民にダメージを与えられない。→を押さずに対処。 オルテガはアイテム効果により、ユニオンを組んでもデュランやニーチェが勝つのは難しい。 オルテガを隣接キャラがいたまま山賊団のターンで仕留めると、高確率で下の水の民が都市に移動するので注意。 ウンディーネはニーチェが隣接した場合は攻撃を仕掛けてこない。 6-2 帝国軍 : ブラッディクロー (power 1050 move 09) NO. 名前 ユニット Lv 士気初期値 GEN ATK TEC LUK POW アイテム 備考 I 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 J 帝国兵 フェンサー 3 1140 20 22 23 17 40 Rage雷撃 K エレナ アサシン 1 1930 17 19 27 35 120 疾風の弓 Rage暗黒 瞬間チャージ(装備) L ジルヴァ アサシン 5 2760 20 22 26 33 120 鋼のペルソナ Rage暗黒 パニック回避(装備) 戦闘中イベント 6-1 A07にユニットを配置するとマップが拡張され、さらにD07にユニットを配置すると、ニーチェ加入(珊瑚のスピア所持) 中央の孤島に癒しのハーブ オルテガと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 水の民と味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 オルテガ撃破で山賊グループ消滅 水の民リーダー(初期配置オルテガの下)撃破で水の民グループ消滅 6-2 戦闘チュートリアル ジルヴァと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 エレナと味方ユニット隣接・戦闘前後にそれぞれ会話。戦闘結果により戦闘後会話変化 ジルヴァ撃破でエレナ撤退、帝国兵グループ消滅 勝利後イベント ブラッディクロー入手(power 1700,move 9,Ace 弓) ニーチェ未加入時、ニーチェ加入。(アイテムは所持していない) MVPターン数制限 +2:18ターン以下 +1:19ターン以上 無し:リトライ Battle Field 05へ Battle Field 07へ Chapter 2へ コメント欄(Wikiの編集が苦手な方はこちらに) 「MVP+1」26ターンで確認取れました!それ以降はわからないッス。汗 -- 名無しさん (2006-03-31 05 59 40) オルテガをミラノで撃破しないとアイテム落とさない。って、これもし私だけ? 汗 -- 名無しさん (2006-04-03 22 57 24) 6-1の水の民は、倒してない場合6-2に引き継ぐが、ジルヴァを倒すと撤退してしまう。メダリオン欲しい人は注意。 -- 名無しさん (2006-04-06 21 59 29) D01の集落が襲われますが、守っても何もないのかな?マセラマティの条件分岐とかのフラグになってたりするかな?思いつきで言ってるんで信じないでねw -- 名無しさん (2006-04-27 04 14 53) 一応言っとくと、放置して破壊しても、神圏になりました。 -- 名無しさん (2006-07-29 16 59 55) なぜか知らんが、相性の悪いニーチェでつっこんだら一回もやられずにオルテガ撃破。バグか? -- 名無しさん (2006-07-30 00 42 35) 水辺にいるニーチェなら、オルテガに勝ったことがありました。名無しさんもそうだったのでは? -- カーマイン (2007-05-04 12 49 28) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/indies/pages/19.html
BIOLOGY BATTLE 制作者: Novaleaf Software 言語: 英語 製品情報: リンク ジャンル: アクション アドベンチャー 価格: 240msp 配信状況: 配信中 対応人数: オフ1-4人 オフco-op2-4人 オン非対応 DL予約: リンク 上空見下ろし視点型、全方位シューティングゲーム。 ※コンテスト優秀作 ポイント 【類似作】 Galax-e-mail , Groov TIPS (ヒントやアドバイスを箇条書きで) 操作方法 左スティック:自機移動 右スティック:射撃 LT:加速 RT:ライトニング コメント コメント
https://w.atwiki.jp/masochistkyam/pages/20.html
投石護衛PTの概要 投石が目標へ辿り着けるよう、投石PTを護衛します。 護衛と言っても側に張り付くのではなく、敵防衛に飛び込み投石が通過できるルートを確保することが目的です。 常に投石の前に出て道を切り開き、投石を落とされるくらいなら自分が先に死ぬという意識を持ってください。 また、投石PTの補助や精霊に張り付く敵の排除も行います。 投石死亡時には投石の引き継ぎも行いますので、引き継ぎ担当者は投石巻物は常時携帯して下さい。 PT毎の役割 共通 リザ詠唱中の精霊は絶好の的です。詠唱中に攻撃出来るように狙います。 前線 スタン攻撃 敵部隊へのスタン攻撃を主体とし、攻撃の妨害や足止め、投石の侵攻ルート確保を目的とします。 投石PTは前線部隊が敵防衛に絡んだ後で突進します。 敵後衛 駆逐(地上)【遊撃隊】 地上の敵部隊の法衣火力や妖精を優先して狙います。 敵火力の早期発見・早期撃退に心掛けて下さい。 敵後衛 駆逐(空中)【遊撃隊】 空中の敵部隊の魔導や妖精を優先して狙います。 空中での戦闘であるため、対地上へのダメージが半減されることに気を付けて下さい。 投石護衛の戦闘 相手の先手を打ち、こちらから攻め立てます。職毎の役割は以下の通りです。 戦士 火力としてではなく、敵防衛の妨害と味方の援護を主な目的とします。 最低2人以上で連携して敵防衛PTに突撃しシャウトする。 初回は出来るだけDD+鉄壁薬での突撃を行う。 精霊 味方へのヒールだけではなく、敵へのデバフや行動阻害も重要になります。 MP護符とHP護符をしっかり装着し、羽盾はCTごとに使う。 敵戦士と敵虎は見かけ次第バインド、アミー持ち妖精はスリープしつつペットにサンダスピリッツを撃ち込む。 アミーのティアは即レストアで解除する。 投石精霊のリザ。(事前打ち合わせを行っておいたほうが望ましいです) 弓 精霊には羽盾のせいでダメージが出ないため、主に狙うのは法衣火力と妖精です。その魔道と妖精が多く存在するのが防衛PTになります。 敵防衛PTの精霊は後回しでも問題ありません。 魔道のアースダッシュで射程外に逃げられることもあるので、弓PTはPT内でスタンスキルを使う順番を決める。 妖精 主に敵殲滅のための補助を行います。 敵部隊の精霊が邪魔な場合、率先して精霊を落としに掛かります。 虎に群がる敵戦士や、一箇所に集まってる敵防衛PTにポイズンストーム・ベノムスパイク等を撃つことで味方を有利に運ぶ。 前線にいる味方に茨バフがかかっていないのを見つけ次第バフをする(前衛後衛問わず)。 妖獣 投石牽引者が死亡した時に引継ぎをする。 敵城内では、味方投石の生存を確認しつつ、敵魔導や剣士のサークルのカットも行う。
https://w.atwiki.jp/innovationstudio/pages/16.html
innovationstudio大阪本部公認wiki 2ea7f5cbe0 大阪で制作されたアニメ #video(https //youtu.be/KIzBKt4NOlc) このページはinnovationstudio本部直営のページです、管理人は代表のneoskyです innovationstudioについて innovationstudioはweb上のアニメ ゲーム制作スタジオです、小説や漫画も制作します、 制作リクエストや加工依頼は管理人問い合わせ又はneosky本垢まで 自作アニメ制作方法について、提供元 スタジオ金魚色 (https //www.google.co.jp/url?q=https //moyashin.jimdo.com/%25E8%2587%25AA%25E4%25B8%25BB%25E5%2588%25B6%25E4%25BD%259C%25E3%2582%25A2%25E3%2583%258B%25E3%2583%25A1%25E3%2581%25AE%25E4%25BD%259C%25E3%2582%258A%25E6%2596%25B9-1/ sa=U ved=0ahUKEwjJ0IGFoPjYAhXEX5QKHWKSAk4QFggRMAI usg=AOvVaw0kJdLJgi9wefMxr08RvVk8)
https://w.atwiki.jp/jojoson/pages/989.html
親→チョコラータ,セッコ 護→ブチャラティ,ジョルノ チ,セ,ブ,ジ→各頭文字 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 親「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 護「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 チ「Hey my name is チョコラータ ボスが止むを得ず解き放った ローマで裏切り者とゲーム グリーン・ディもれなく息止める 聞きたいか my 幸福論 結論 絶望 change the 希望と あと 絶望したヤツを見下ろす ビデオを回してブチ殺す」 ジ「そうはさせません容赦せん このジョルノ・ジョバァーナには夢がある 護衛 girl ボスを倒すという道がある 無駄は無い即 goal お前がぶちまいてた幸福論だが a-ha-ha 悪いが全面否定だな 降伏論外だ 無駄無駄」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 チ「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ジ「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 チ「希望 燃え尽きて命が終わる さぁ見せろ表情をとただ吼える」 チジ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ジ「自分を知れ そして思い知れ あの世への道をただただ走れ Yeah!」 セ「うおおっ、おうおうおれ、俺セッコ 先生と一緒のチームさながら斥候 ドロドロ潜るぜオアシス潜行 道路どうよ沈むぜどうよどうよどうよォォォ? コロッセオってよ「殺っせよ」ってよ 言ってるように聞こえない? hey yo ボスだって何だってどうだってイイ! 俺に殺させろ そんだけでイイ!」 ブ「言いたい事は終わりか baby 目的地目前に状況はヘヴィ 終わった命を輝かせながら 座った度胸で敵に指摘 味なことか?(セ/国語の先生かお前はよォーッ!) スティッキィフィンガーズまさに無敵 選んだ道の為 hurry hurry up 成敗致すぜアリアリ wow!」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 セ「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ブ「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 セ「狂気がドロ化させるイメージ 最後の戦いだ get ready?」 セブ「Let s Sing Battle! everybody listen to the music!」 ブ「勝負を決めるのは力ではない 覚悟と知略が欠かせはしない Yeah!」 チ「この戦いが終わったら 角砂糖投げてやろう」 セ「うん!うんうんうん!」 護「俺たちは負けられない」 親「この地この場所がまさしく決勝」 護「「先」へ進めるぞ黄金の結晶」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 親「戦いの舞台を満たす好奇心 抗いは無駄 待つのは脆き死」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 護「戦いの舞台を抜ける風 俺たちの覚悟を見せ付けて Yeah!」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 親「ローマで途絶えしこの使命 最後までもがいて負けて死ね!」 Let s Sing Battle! everybody listen to the music! 護「打ち砕いて get to breaking 燃えるごみは月水金 Yeah!」 原曲【黒井ななこ(前田このみ)&成実ゆい(西原さおり)/適齢期なレイディ】 元動画URL【http //www.nicovideo.jp/watch/sm3707487】
https://w.atwiki.jp/mtgwiki/pages/172.html
《Battle Frenzy》 #whisper 全体強化系のインスタント。 この手の呪文は赤にしては珍しいが、原則的にパワーのみ強化という点では赤らしくもある。 赤緑というステロイドなどのビートダウンと合致した色なのも、悪くない。 点数で見たマナ・コストや原則+1/+0強化という点で、同じアイスエイジの緑呪文、スタンピード/Stampedeに少し似ている。 が、さすがにあちらはレアでこちらはコモン。 トランプルという突破性能がないため、切り札としてみると見劣りする。 まあ、緑クリーチャーにとってはタフネスが上がる分はスタンピードよりも優れているので、選択の余地もありそう。 参考 カード個別評価:アイスエイジブロック
https://w.atwiki.jp/punchuptournament/pages/23.html
1PLAYER:アンジェリカ天内行動値8.00 「あんたは私のことを満足させてくれるのかしら?」 VS 2PLAYER:マーチ・ヘアー行動値9.25 「暴力は嫌いなんだがな。お相手しよう」 STAGE 私立呉帆学園(学校) BATTLE:01 SHOW TIME ◆◆◆TURN:1◆◆◆ 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 2P:後退/距離3【フェイント:効果-5】 ■行動値8:1P■ 距離3 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP18/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離→1【フェイント:効果-5】 1P:【チェーン1】【スーパーアーツ】【EX:踏込+エリアル/キック】成功度2 2P:【雲散霧消】失敗。【軸ずらし】【ガード】成功度1/命中。ダメージ7。距離1→0。[空中] 1P:【スライド:強投げ技】成功。距離0→2。[硬直3] 2P:【投げ抜け】判定値11/失敗。ダメージ10。[ダウン] ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:[しゃがみ] ■行動値7:1P■ 距離2 1P HP26/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:【中段:強キック】成功。[硬直3] 2P:【返し技】判定値15/成功。COUNTER!!ダメージ15【ダメージ軽減】↓10。[ダウン] ◆◆◆TURN:2◆◆◆ 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:[直立]【フェイント:効果-5】 ■行動値8:1P■ 距離2 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:[しゃがみ] ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP16/11 □□□ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:【スライド:強キック】成功。 1P:【ガード】判定値8/失敗。ダメージ3。距離2→4 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値11/失敗。ダメージ7【ダメージ軽減】↓3 2P:【チェーン2】【不可思議攻撃】成功。[硬直0] 1P:【ガード】判定値10/成功。ダメージ3【ダメージ軽減】↓1。COUNTER!! ■カウンターフェイズ:1P■ 距離4 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:[直立]【フェイント:効果なし】 ■行動値7:1P■ 距離4 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離→2【フェイント:効果-3】 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離2 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:後退→3【フェイント:効果-2】 ■行動値8:1P■ 距離3 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 1P:ダッシュ/距離→1【フェイント:効果なし】COUNTER!! ■カウンターフェイズ:2P■ 距離1 1P HP9/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□□ ★★★ 2P:後退→距離2【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値11/成功。ダメージ3【ダメージ軽減】↓1 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値10/失敗。ダメージ3【ダメージ軽減】↓3 2P:【チェーン2】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値9/成功。ダメージ4【ダメージ軽減】↓1 2P:【チェーン3】【EX:転倒+スライド/強キック】成功。[硬直5] 1P:【ガード】判定値8/クリティカル。気力ゲージ2点回収。 ■行動値8:2P■ 距離2 1P HP4/11 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ 2P:【EX:転倒+スライド/強キック】成功。[硬直5] 1P:【ガード】判定値7/失敗。ダメージ7【ダメージ軽減】↓6。【ダウン回避】成功。[しゃがみ]。距離2→4。[気絶]回復。[アラート]DANGER!! ■行動値7:1P■ 距離4 1P HP0/9 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ 1P:[直立]【フェイント:効果なし】 1P:[アラート]気絶判定/成功。 ◆◆◆TURN:3◆◆◆ 1P HP0/9 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ ■行動値9:2P■ 距離4 1P HP0/9 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □□■ ★★★ 2P:【フェイント:効果-4】 2P:【チェーン1】【不可思議攻撃】成功。 1P:【ガード】判定値9/失敗。ダメージ5【ダメージ軽減】↓3 2P:【チェーン2】【不可思議攻撃】「佳人薄命」効果でファンブル。気力ゲージ-2。[硬直0]COUNTER!! ■カウンターフェイズ:2P■ 距離4 1P HP0/6 □□■ ★★★ 2P HP1/9 □■■ ★★★ 1P:ダッシュ→距離2【踏込:強キック】成功。距離2→1 2P:【受け】判定値14/成功。 1P:【チェーン1】【上段:パンチ】成功。 2P:【ガード】判定値15/成功。ダメージ3。[気絶]回復。[アラート]DANGER!! 1P:【チェーン2】【スーパーアーツ】【最速の蹴り】(*1)成功度5CRAZY ATTACK!! 「吹っ飛べ!」 2P:【雲散霧消】成功。【ガード】失敗。ダメージ13。根性値0 K.O!! 「キュッキュッ……(泣き声)」 WINNER アンジェリカ天内 「ま、こんなもんね。強かったわよ、あんた」 残虐行為手当: 1P…HP0/6 ゲージ2 スタン0/14 2P…HP0/0 ゲージ2 スタン0/12 「次の勝負を楽しみにしてるわ」 ◆解説◆ 全部、「佳人薄命」が悪い。 とまあ、筒井康隆ごっこは置いておいて。 【中段】をぶっ放した相手に【返し技】を決め、距離を開けて塩漬けにする所までは良かったのですが… 削り殺す直前で狙い済ましたように「佳人薄命」の呪いが発動しました。 アンジェリカの防御が半端な性能だったので、AIの攻めスイッチが中々発動しなかったのもあります。 防御が【ガード】しかない相手は開幕【スライド】ぶっぱでも問題ないでしょう。 が、根本的な原因は火力不足による判定回数の増加なので、起こるべくして起きた偶然とも言えます。 相手が【スーパーアーツ】持ちで【雲散霧消】を踏み潰してくるスペックなのもマイナスが付きました。 そこも紙耐久力ゆえの動きづらさなのですが。 コンセプトを生かすなら特に弄る所はありません。